1. ¿Qué es la ventana Programar?
La ventana Programar permite configurar el momento y la forma en que aparecen algunos elementos durante una presentación.
Ayuda a organizar las animaciones para que cada objeto aparezca de manera ordenada y en el momento indicado.
2. Orden de las acciones
Permite establecer qué acción se realiza primero, cuál después y cuál al final.
De esta manera, los elementos de una diapositiva pueden aparecer siguiendo una secuencia fácil de comprender.
3. Inicio de una acción
Se puede elegir cuándo comienza una animación o efecto dentro de una diapositiva.
Una animación puede comenzar al hacer clic, junto con otra animación o después de que termine una acción anterior.
4. Duración
La duración indica cuánto tiempo debe tardar una animación en realizarse.
Por ejemplo, una imagen puede aparecer rápidamente o hacerlo lentamente durante varios segundos.
5. Retraso
El retraso permite esperar algunos segundos antes de que comience una animación.
Esta opción ayuda a separar los efectos y permite que los elementos aparezcan uno después de otro.
6. Panel de animación
El Panel de animación muestra todas las animaciones que se han agregado a una diapositiva.
Desde este espacio se pueden revisar, organizar, modificar y controlar los diferentes efectos.
7. Reproducir animaciones
Esta opción permite observar cómo funcionan las animaciones antes de presentar el trabajo.
Sirve para comprobar si los efectos aparecen correctamente y realizar cambios cuando sea necesario.
8. Cambiar el orden
Las animaciones pueden cambiarse de posición para modificar el orden en que aparecen.
Esto permite decidir qué elemento debe mostrarse primero, cuál después y cuál será el último.
9. Aplicación en una presentación
La programación de animaciones permite crear presentaciones más organizadas, dinámicas y fáciles de seguir.
También ayuda a presentar la información poco a poco, evitando que todos los elementos aparezcan al mismo tiempo.
10. Ejemplo
En una diapositiva sobre animales, primero puede aparecer el título, después la imagen del animal y finalmente su información.
La ventana Programar permite establecer el orden, el tiempo y la forma en que aparecerá cada uno de estos elementos.
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