PROGRAMACIÓN EN BLOQUE

 

¿Qué es la programación en bloque?

La programación en bloque es una metodología de programación visual que utiliza bloques gráficos para representar instrucciones o comandos. En lugar de escribir código en un lenguaje textual, los usuarios arrastran y conectan bloques que contienen instrucciones predefinidas, facilitando el aprendizaje y desarrollo de lógica computacional, especialmente para principiantes.

Esta técnica se utiliza comúnmente en plataformas como Scratch, Blockly, o App Inventor y es ideal para enseñar conceptos básicos de programación, ya que elimina errores de sintaxis y permite concentrarse en la lógica del programa.

Conceptos clave en programación en bloque

  1. Secuencias
    Las secuencias son el orden lógico en el que se ejecutan las instrucciones de un programa.
    En programación en bloque, los bloques se conectan de arriba hacia abajo o en una línea, y cada bloque se ejecuta uno tras otro.
    Ejemplo: Si un programa tiene instrucciones como "avanzar 10 pasos" seguido de "girar 90 grados", primero el objeto avanza y luego gira.
  1. Bucles
    Los bucles son estructuras que permiten repetir una acción o conjunto de acciones varias veces, hasta que se cumpla una condición o durante un número determinado de iteraciones.
    Tipos comunes de bucles:
    • Repetición fija: Se ejecuta un número específico de veces.
      Ejemplo: "Repite 5 veces: mueve 10 pasos".
    • Repetición condicionada: Se ejecuta mientras una condición sea verdadera.
      Ejemplo: "Repite hasta que llegues al final del camino".
  2. Eventos
    Los eventos son acciones o sucesos que desencadenan la ejecución de un bloque o conjunto de bloques. Los programas basados en eventos responden a interacciones, como clics, teclas presionadas o colisiones entre objetos.
    Ejemplo: "Cuando se presione la tecla 'espacio', salta".
  3. Los eventos hacen que los programas sean interactivos y dinámicos, permitiendo que respondan a la entrada del usuario o al entorno.

    Ejemplo práctico

    En CODE, para crear un juego donde un personaje avanza y salta al presionar una tecla:

    1. Secuencia: El personaje primero avanza y luego salta.
    2. Bucles: Se podría usar un bucle para que el personaje avance continuamente mientras se mantenga presionada una tecla.
    3. Evento: El evento sería "Cuando se presione la tecla flecha arriba".

No hay comentarios:

Publicar un comentario