¿Qué es la programación en bloque?
La programación en bloque es una metodología de programación visual que utiliza bloques gráficos para representar instrucciones o comandos. En lugar de escribir código en un lenguaje textual, los usuarios arrastran y conectan bloques que contienen instrucciones predefinidas, facilitando el aprendizaje y desarrollo de lógica computacional, especialmente para principiantes.
Esta técnica se utiliza comúnmente en plataformas como Scratch, Blockly, o App Inventor y es ideal para enseñar conceptos básicos de programación, ya que elimina errores de sintaxis y permite concentrarse en la lógica del programa.
Conceptos clave en programación en bloque
- Secuencias
Las secuencias son el orden lógico en el que se ejecutan las instrucciones de un programa.
En programación en bloque, los bloques se conectan de arriba hacia abajo o en una línea, y cada bloque se ejecuta uno tras otro.
Ejemplo: Si un programa tiene instrucciones como "avanzar 10 pasos" seguido de "girar 90 grados", primero el objeto avanza y luego gira.
- Bucles
Los bucles son estructuras que permiten repetir una acción o conjunto de acciones varias veces, hasta que se cumpla una condición o durante un número determinado de iteraciones.
Tipos comunes de bucles: - Repetición fija: Se ejecuta un número específico de veces.
Ejemplo: "Repite 5 veces: mueve 10 pasos". - Repetición condicionada: Se ejecuta mientras una condición sea verdadera.
Ejemplo: "Repite hasta que llegues al final del camino". - Eventos
Los eventos son acciones o sucesos que desencadenan la ejecución de un bloque o conjunto de bloques. Los programas basados en eventos responden a interacciones, como clics, teclas presionadas o colisiones entre objetos.
Ejemplo: "Cuando se presione la tecla 'espacio', salta". - Secuencia: El personaje primero avanza y luego salta.
- Bucles: Se podría usar un bucle para que el personaje avance continuamente mientras se mantenga presionada una tecla.
- Evento: El evento sería "Cuando se presione la tecla flecha arriba".
Los eventos hacen que los programas sean interactivos y dinámicos, permitiendo que respondan a la entrada del usuario o al entorno.
Ejemplo práctico
En CODE, para crear un juego donde un personaje avanza y salta al presionar una tecla:
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