Terminología de Code.org

 



Code.org es una plataforma de aprendizaje de programación que se centra en hacer la programación accesible y divertida para estudiantes de todas las edades. Aquí tienes 10 términos importantes que podrían ser relevantes en el contexto de Code.org:

  1. Bloques de Arrastre (Drag-and-drop Blocks): En Code.org, la programación se realiza a menudo mediante bloques de arrastre. Los estudiantes pueden arrastrar y soltar estos bloques para construir secuencias de código.

  2. Secuencia (Sequence): En programación, una secuencia es un conjunto de instrucciones que se ejecutan en orden. Los estudiantes aprenden a organizar bloques en secuencias lógicas para lograr un resultado deseado.

  3. Bucle (Loop): Un bucle permite que un conjunto de instrucciones se repita varias veces. Los estudiantes aprenden a usar bucles para optimizar y simplificar su código.

  4. Condición (Condition): Las condiciones son declaraciones que se evalúan como verdaderas o falsas. Los estudiantes utilizan condiciones para tomar decisiones en su código, como en las instrucciones "si... entonces".

  5. Evento (Event): En programación de eventos, los estudiantes pueden programar respuestas a eventos específicos, como hacer clic en un botón. Esto introduce el concepto de interactividad en la programación.

  6. Función (Function): Las funciones permiten a los estudiantes agrupar bloques de código en un solo bloque que puede ser reutilizado. Esto promueve la modularidad y la eficiencia en la programación.

  7. Depuración (Debugging): Los estudiantes aprenden a identificar y corregir errores en su código. Code.org proporciona herramientas visuales para ayudar en el proceso de depuración.

  8. Algoritmo (Algorithm): Los algoritmos son secuencias paso a paso de instrucciones que resuelven un problema o realizan una tarea específica. Code.org enseña a los estudiantes a pensar algorítmicamente.

  9. Variables: Las variables son espacios de almacenamiento que contienen valores cambiantes. Los estudiantes aprenden a usar variables para almacenar información y datos en sus programas.

  10. Evento de Colisión (Collision Event): En juegos y simulaciones, un evento de colisión ocurre cuando dos elementos interactúan entre sí. Los estudiantes pueden programar respuestas específicas a eventos de colisión.

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